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Patch 0.0.9

Saci e Cuca ganham corpo

Lendas e creeps deixaram de ser cápsulas (modelos PROVISÓRIOS), o DuelMap virou uma vila de verdade, o ataque ganhou preparo que dá pra cancelar, dá pra desistir do 1v1 e a mira ficou mais parecida com a do Dota.

Geral9

  • Modelos 3D: Saci e Cuca deixaram de ser cápsulas: as duas lendas agora têm modelo 3D e animações de parado, corrida, ataque, habilidades e (a Cuca) morte. Vale pra sua lenda, pra dos outros jogadores e pro bot.
  • Creeps: As creeps também ganharam modelo e animação: goblin na linha de frente, mago atrás e catapulta de cerco, com a cor do time. Elas andam, atacam e caem ao morrer — a creep que só sai de vista (névoa) simplesmente some.
  • Torres: As torres de lane viraram torres de vigia, com o telhado e a bandeira na cor do time.
  • Preparo do ataque das creeps: O golpe das creeps também passou a ter preparo, como no Dota (0,47s a de frente, 0,5s a maga, 0,7s a catapulta): a vida cai quando a animação termina, não quando começa — o timing do último golpe e da negada ficou mais parecido com o do Dota.
  • Modelos provisórios: Importante: os modelos dos personagens — das lendas e das creeps — são PROVISÓRIOS. São assets gratuitos que estamos usando até ter os modelos definitivos de cada lenda do folclore; o visual deles ainda vai mudar bastante.
  • Desistir (1v1): No DuelMap dá pra desistir: o botão fica no rodapé das Opções (F10) durante a partida e pede dois cliques pra confirmar. A partida acaba com o adversário vencendo, como se fossem as duas mortes. Só existe no 1v1.
  • Preparo do ataque: O ataque básico deixou de sair na hora: toda lenda tem um preparo antes do golpe (Saci 0,35s, Cuca 0,45s), que fica mais curto com velocidade de ataque. Parar (S), andar ou trocar de alvo antes do golpe sair cancela o ataque sem gastar o tempo de recarga — dá pra cancelar a animação pra acertar o último golpe na creep, negar ou fingir que vai atacar.
  • Animação no ritmo do jogo: O ataque acelera junto com a velocidade de ataque, e a animação de cada habilidade se ajusta ao tempo de conjuração dela. A Cuca alterna entre três golpes diferentes no ataque básico, e corre mancando quando está com pouca vida.
  • Conjuração visível: O inimigo agora vê quando você conjura uma habilidade — e só habilidade que realmente saiu anima: apertar a tecla com ela em recarga ou sem mana não mexe a lenda.

Lendas2

Saci

  • Preparo do ataque: 0,35s (antes o golpe saía na hora).
Chapéu Voador

Chapéu Voador

  • Agora tem 0,5s de tempo de conjuração: o Saci joga o chapéu, fica parado e só então some e reaparece onde ele caiu — o inimigo tem um instante pra reagir.

Cuca

  • Preparo do ataque: 0,45s (antes o golpe saía na hora).

Mapa1

  • DuelMap: O 1v1 ganhou cenário: chão de grama com a lane de cascalho, fontes calçadas com o anel na cor do time, rio com água, árvores de verdade no lugar dos cilindros, e em volta de cada base uma vila com casas, mercado, poço, braseiros, bandeiras do time, paliçada e torre de vigia. Fora do mapa, uma floresta fecha as bordas. É só visual: árvores, rio e rampas continuam exatamente onde estavam, e nada da vila bloqueia passagem ou visão.

Interface6

  • Hitbox ampliada: Clicar um pouco fora de uma unidade ainda acerta ela, como no Dota — acabou o clique de pixel na creep andando. É uma opção (Opções → Câmera e mira), ligada por padrão, e o contorno de hover mostra quem o clique vai atacar.
  • Ataque forçado: A + clique no chão agora ataca o inimigo mais perto do mouse (padrão) ou mais perto da sua lenda — escolha nas opções. A tecla continua com rebind ("Ataque forçado").
  • Câmera: Com "Fixar a câmera no herói" desligado, a câmera fica mesmo onde você deixou (antes ela ia junto da lenda do mesmo jeito). F1 recentra; F1 duas vezes, segurando o segundo toque, segue a lenda enquanto a tecla estiver apertada.
  • Zona da borda: O tamanho da zona de borda que move a câmera virou opção (slider de 2 a 80 px, padrão 12). Enquanto você arrasta, as zonas aparecem nas bordas da tela.
  • Negada: O "!" da negada ficou maior e sai acima do número de dano, pra dar pra ver que ela aconteceu.
  • Créditos: O menu principal ganhou a tela de Créditos (canto inferior direito), com a atribuição da arte de terceiros que o jogo usa. A catapulta é "Animated Catapult Unit for RTS" (https://skfb.ly/oBH6B), de CaptDust, e a torre é "Watch Tower AOR" (https://sketchfab.com/3d-models/watch-tower-aor-d237537968c8474abfd43a258c415304), de Daniel Reyes — as duas sob a licença Creative Commons Attribution 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). O cenário do DuelMap é o "FANTASTIC - Village Pack", de Tidal Flask Studios (Fab).

Correções2

  • A creep maga deslizava pra frente e voltava ao andar (a animação não era no lugar).
  • No menu, o botão de Opções ficava em cima do de Créditos.