Folklore Legends
O folclore brasileiro vai à guerra.
Um MOBA estratégico, no ritmo do Dota clássico, onde Saci, Cuca e as lendas da mata disputam três lanes entre a névoa e a fogueira.
// 01 · Fique por dentro
Últimas do acampamento
Amigos, chat e draft novo
Lista de amigos com mensagens, chat na sala e na partida, draft de lendas redesenhado, visual novo de dia e noite e uma conexão mais firme com o servidor da partida.
Ler maisHUD novo, pause e reconexão
A partida ganhou um HUD redesenhado com minimapa, som, efeitos novos pro Saci e pra Cuca, pause no estilo do Dota e reconexão pra quem cair no meio do jogo.
Ler maisO cliente está de cara nova
O cliente ganhou um design seguindo o design do site e um menu novo com abas: Início com as novidades, lista de salas em cards, página de cada lenda, opções em tela cheia, e seu perfil e histórico de partidas sem sair do jogo.
Ler mais// 02 · Lendas
Escolha sua lenda
Agilidade
Saci
“Prega peças nos seus inimigos e desaparece em uma nuvem de fumaça.”
- QRedemoinho

- WChapéu Voador

- ENa Cabeça

- RTraquinagens

// 03 · Modos
Escolha a batalha
Junte a turma numa sala, escolha o mapa e as regras. Quem cria a sala decide como a partida vai ser.
1 contra 1
Duelo no rio
Só a lane do meio, com o rio cortando entre as duas torres. É onde o deny decide a lane — e onde a partida acaba.
- Vence quem matar duas vezes ou derrubar a torre
- Bot da Cuca em três dificuldades
- Até oito na plateia assistindo
Time contra time
Três lanes
O mapa inteiro: bases nos cantos, uma torre por lane, ondas de creeps e a névoa escondendo quem anda pela mata.
- Três lanes e bases nos cantos
- Névoa com dia e noite a cada cinco minutos
- O mapa que está crescendo a cada patch
No lobby, o host escolhe
- Sala de dez, com plateia
- Quantas mortes acabam o jogo
- Ouro e XP multiplicados
- Ondas, pré-jogo e respawn
// 04 · Como se joga
Um MOBA à moda antiga
Ritmo estratégico
Partidas no compasso do Dota clássico: farm, posicionamento e decisão valem mais que reflexo.
Itens e receitas
Monte itens a partir das peças. Nada de efeito único: duas cópias somam duas vezes.
Último golpe e deny
O ouro sai do golpe final na creep — e negar a creep aliada tira ouro e XP de quem está do outro lado.
Névoa de guerra
O servidor não envia o que seu time não vê. Altura, árvores e a noite decidem quem enxerga quem.
A fogueira está acesa
O jogo está em alpha fechado. Deixe seu e-mail e chamamos você quando abrir vaga.
Como funciona o alpha