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Patch 0.0.1
A primeira lenda acende o fogo
A estreia: Saci e Cuca jogáveis, três mapas, creeps e torres, névoa de guerra com rio e um launcher que atualiza o jogo sozinho.
Geral6
- A primeira versão jogável de Folklore Legends: partidas de dois times, com creeps, torres, ouro e experiência.
- Servidor autoritativo: É o servidor que decide dano, alcance, recarga e quem morre. O seu jogo só manda a intenção e prevê o movimento localmente, pra responder na hora.
- Níveis e habilidades: Lenda nasce no nível 1 com um ponto de habilidade. Básica sobe até metade do seu nível, ultimate em 6, 12 e 18 — e subir de nível não cura.
- Ouro e experiência: Ouro por abate, por assistência e por último golpe, mais uma renda passiva que corre sozinha. A experiência é dividida entre quem estiver por perto na hora da morte.
- Negar: Dá pra negar a própria creep quando ela está com pouca vida: o inimigo fica sem o ouro e leva metade da experiência. No 1v1, é o que decide a lane.
- Versão: O jogo só entra em servidor do MESMO patch. Quem está atrás é avisado no menu e mandado pro launcher.
Lendas2
Saci
Nova Lenda- Prega peças nos inimigos e desaparece numa nuvem de fumaça. Lenda de Agilidade, de ataque à distância, que vive de mobilidade e de emboscada.
- Dano de ataque 47-49, com alcance de 475.
- Velocidade de movimento 280.
- Armadura 4 e 25% de resistência mágica.

Redemoinho
Nova Habilidade- Gira dentro do chapéu vermelho e levanta um redemoinho ao redor, com dano e lentidão contínuos.
- Quanto mais perto do centro, mais forte o efeito — e enquanto o redemoinho dura, o Saci recebe metade do dano mágico.

Chapéu Voador
Nova Habilidade- Arremessa o chapéu a distância, some em fumaça e reaparece no ponto exato onde ele caiu.
- O alcance cresce muito por rank: de 400 no primeiro a 1600 no quarto.

Na Cabeça
Nova Habilidade- Passiva: cada ataque básico tem chance de acertar bem no meio da cabeça, com dano físico e um tranco que trava o passo do inimigo por um instante.

Traquinagens
Nova Habilidade- Espalha armadilhas invisíveis pela mata, que explodem em dano e lentidão quando um lenda inimigo pisa nelas.
- Elas precisam de um tempo pra armar depois de plantadas, e a recarga da ultimate despenca por rank: de 25 segundos pra 5.
Cuca
Nova Lenda- A bruxa mais temida do folclore, que espreita nas sombras. Lenda de Inteligência, de ataque à distância, que controla o terreno e pune quem chega perto.
- Dano de ataque 51-59, com alcance de 670.
- Velocidade de movimento 290.
- Armadura 3,5 e 25% de resistência mágica.

Onda de Maldição
Nova Habilidade- Dispara uma onda de feitiçaria pra frente, com dano mágico em todos os inimigos no caminho.
- Tem tempo de conjuração: a Cuca fica parada pra lançar.

Pântano da Agonia
Nova Habilidade- Amaldiçoa uma área e cria um fosso pegajoso. Quem pisa nele é enraizado e leva dano.
- Ficar dentro não resolve: as raízes voltam a prender de tempos em tempos, enquanto o fosso durar.

Presença Macabra
Nova Habilidade- Passiva: uma aura drena a vida de todo inimigo por perto, com dano proporcional à vida MÁXIMA dele.
- Ela não perdoa lenda de muita vida — quanto maior o alvo, mais a aura tira.

Abocanhar
Nova Habilidade- Uma mordida de dano puro num lenda inimigo, que atravessa armadura e resistência mágica.
- Se o alvo morrer pela mordida, a recarga zera na hora e os acúmulos de Fome Eterna vêm multiplicados.

Fome Eterna
Nova Habilidade- Inata: cada abate dá um acúmulo PERMANENTE de regeneração de vida e de mana.
- Ela tem 4 ranks e sobe junto com a ultimate, e os acúmulos já ganhos são recalculados — a Cuca não é punida por ter comido cedo.
Mapa7
- Três mapas: O mapa completo, de 3 lanes e 3 torres por time; um mapa curto de teste, de uma lane só, pra experimentar sem gastar meio minuto andando; e o 1v1 mid only.
- 1v1 mid only: É o único mapa que acaba sozinho: vence quem abater o inimigo duas vezes ou derrubar a torre de lane dele. O relógio começa em −1:00, e ele é o único com rio.
- Névoa de guerra: A posição do inimigo nem sai do servidor quando o seu time não está enxergando. Valem as três regras: alcance de visão, altura e árvore.
- Alto e baixo: Do alto se enxerga o rio; de dentro do rio não se enxerga o alto. É o que transforma a travessia numa decisão em vez de um caminho.
- Ciclo dia/noite: Ciclo de 5 minutos. A partida começa de noite e vira dia no 0:00. O alcance de visão de toda unidade encolhe à noite.
- Ondas de creep: Onda nova a cada 30 segundos, com creep de combate e creep de cerco — a de cerco bate muito mais forte em estrutura.
- Torres: A torre troca de alvo pra quem atacar um aliado por perto, e o ouro da queda vai pro time inteiro, com um bônus pra quem der o último golpe.
Interface4
- Launcher: O launcher ganhou janela: botão de jogar, barra de progresso com o arquivo que está baixando e a lista dos patches. Ele se atualiza sozinho.
- Conta e lobby: Dá pra criar conta, entrar num lobby com os amigos, escolher time e lenda, e começar a partida de lá.
- Espectador: Quem entra sem ganhar lenda assiste em vez de ser recusado — por ter pedido na tela de setup, ou porque o mapa lotou.
- HUD: Barra de habilidades com recarga e custo de mana, tooltip com os valores do rank atual, barras de vida, números de dano e a tira de efeitos ativos.